Sabtu, 23 November 2019

CARA MEMBUAT POSTER SEDERHANA


MEMBUAT POSTER SEDERHANA!!







Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan cara sederhana membuat poster. Poster yang saya buat adalah poster yang ditujukan untuk mengajak pembaca hadir ke suatu acara atau event. Langsung saja kita mulai.

1. Buka image editor, disini saya menggunakan adobe photoshop

2. Pertama masukan gambar yang akan dijadikan background dengan cara ctrl+o kemudian pilih dan sesuaikan.

3. Kemudian ganti warna background dengan tool paint bucket atau tekan (G).

4. Kemudian tambah kan tulisan dengan cara tekan (T) lalu ketikan apa yang akan ditulis.

5. Selanjutnya tambahkan shape tekan (U) atau klik icon


6. Selanjutnya tinggal sesuaikan atau diposisikan sesuai keinginan.

7. Selanjutnya beri warna shape dengan cara klik dua kali pada layer, dan akan nampak gambar seperti ini. kemudian sesuaikan warna dengan kebutuhan.

8. Setelah dirapihkan akan nampak seperti ini. Sekian Terimakasih.

Jumat, 25 Oktober 2019

Membuat Logo Sederhana dengan Photoshop


Membuat Logo



Hari ini kita akan membuat logo sederhana dengan menggunakan aplikasi photoshop. langsung saja kita membuatnya.

1. Pertama buka aplikasi photoshop dan buat lingkaran sebagai bentuk dasar logo.
2. Kemudian kita akan mengganti warnanya dengan klik layer.
3. Ganti warna sesuai kebuthan.

4. Kemudian ganti juga warna pada garis lingkaran dengan mengubah warna pada stroke dengan mengklik kotak disebelah tulisan stroke. dan atur juga ketebalannya.
5. Kemudian kita akan memasukan tulisan kedalam lingkaran dengan mengklik icon
6. Ketelah itu kita akan melengkungkan tulisan seperti dibawah.
7. Caranya klik icondan adjust sesuai dengan bentuk wadah.

8. Kemudian kita akan memasukan gambar ke tengah lingakaran dengan cara menyalin gambar dari layer lain yang didapat dari menginput gambar yang sudah didownload. Kemudian atur warnanya dengan mengklik dua kali dan atur blend option seperti gambar dibawah.

9. Gambar sudah selesai dibuat.

Makna dari Logo di atas:

Logo diatas adalah lambang dari perusahan keluarga.
1. Lingkaran mencerminkan keterhubungan.
2. F4B merupakan akronim dari FA bersaudara dimana 4 memiliki arti 4 orang saudara.
3. Kemudian jabat tangan melambangkan persaudaraan.
4. Warna merah adalah warna darah dimana itu memperkuat hubungan persaudaraan.
5. Warna putih melambangkan ketulusan dan kebaikan dari itu semua.

Kamis, 11 Juli 2019

Menganalisi Web

Menganalis Web


1. Berdasarkan Interaksi Manusia dan Komputer



Web saya merupakan sebuah web yang sangat sederhana, bahkan terlalu sederhana. Langsung saja ke poin yang ingin disampaikan. Saya memilih web dengan latar biru dikarenakan biru merupakan warna yang bisa dibilang menyejukan, sehingga dapat membuat pembaca betah. Untuk masalah font saya menggunakan font standar dengan warna hitam dan background putih agar bisa dibaca dengan mudah dan nyaman.



2. Berdasarkan Struktur dan Jenis Web

Berdasarkan apa yang saya baca dan saya pahami web saya adalah sebuah web statis, web statis merupakan web yang tidak dapat berubah kecuali diubah (tidak online) oleh pemilik web. Web saya juga termasuk website blog.

Struktur web saya adalah linier dimana web tidak meliki button untuk mengganti halaman, melainkan hanya dapat scroll kebawah




Minggu, 16 Juni 2019

Struktur dan Jenis-jenis Web

Struktur Web

Struktur web adalah sebuah adalah bagian yang sangat penting. Struktur web disini berfungsi untuk mengatur keterhubungan tiap-tiap halaman web agar user atau pengguna web merasa nyaman.

Merencanakan struktur situs anda, mulai dari navigasinya, logika, dan mengetahui keyword yang anda targetkan adalah hal yang sangat penting bagi kesuksesan situs anda untuk menarik traffic. 
Kenapa struktur situs sangat penting Struktur situs dan navigasi sangatlah penting untuk tiga alasan berikut : 

1. Indexing – membantu search engine untuk menemukan page/halaman situs anda. 
2. Link Power – Mendistribusikan semua link anda ke semua page/halaman anda. 
3. Usability – mambantu user menemukan konten apa yang mereka ingin dengan cepat (dengan klik yang sedikit mungkin). 
Struktur web terdiri dari :
- Struktur Linear 
- Struktur Grid 
- Struktur Hierarki





Jenis-jenis WEB

Menurut kontennya web dibagi menjadi dua:

1. Web Statis 

Web statis adalah sebuah web yang konten atau isinya tidak dapat diubah oleh pengguna, biasanya web seperti ini digunakan sebagai informasi informasi umum seperti profil dari sebuah perusahaan. web jenis ini tidak memiliki database, informasi yang tercantum dituliskan bersamaan dengan penulisan code atau syntax.



2. Web Dinamis

Web dinamis adalah jenis web yang merupakan kebalikan dari web statis dimana user dapat mengubah informasi yang ada tanpa perlu masuk kebagian syntax. 
Web dinamis sendiri masih dapat dipecah lagi dilihat dari fungsinya:

2.1 Web mesin pencari
Jenis web ini berfungsi sebagai web yang mana akan mencari dan menghubungkan kata kunci yang kita ketik dengan kata kunci yang tercantum pada web-web yang didalamnya terdapat katakunci yang kita cari, contoh seperti google, yahoo, dsb.

2.2 Web Forum
Jenis web ini biasanya berfungsi tentang pertanyaan-pertanyaan atau diskusi terkait sebuah masalah yang dimana pengguna bisa saling berkomunikasi, contoh seperti kaskus.

2.3 Web Berita
Sudah jelas dari namanya web ini merupakan sebuah web yang berisikan tentang berita-berita terbaru

dan masih banyak jenis-jenis web lainnya yang dapat dibedakan dari fungsinya.


Sumber :
Gambar :




Senin, 29 April 2019

Interaksi Manusia dan Komputer

Apa itu IMK?


Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah disiplin yang membahas perancangan, evaluasi dan implementasi antarmuka pengguna agar efisien dan efektif dalam penggunaannya.


Tujuan
Tujuan utama IMK adalah untuk:1.  Membuat sistem yang lebih:
  • - Berguna (usable)
  • - Aman (safe)
  • - Produktif
  • - Efektif (efectiveness)
  • - Efisien (eficiency)
  • - Fungsional.

2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, yaitu :

1. Antropologiilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya.

2. Perancangan grafis dan tipografi (typography)Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

3. Ergonomikberhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

4. Teknik elektronika & ilmu komputermemberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

5. Sosiologistudi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial.

6. Psikologi (Psychology)
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

7. Linguistikmerupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

Apa hubungan IMK dengan pengantar web science?

Dalam kasus ini, hubungan antar dua dispilin ilmu ini adalah bagaimana agar desain dari sebuah web dapat memudahkan user dalam penggunaannya.





http://aryoadiprabowo.blogspot.com/2015/09/pengertian-dan-tujuan-interaksi-manusia.html
IMK

Minggu, 31 Maret 2019

ARTIKEL PENGANTAR WEB SCIENCE


Apa itu pengantar web science?


Pertama pengertian Science adalah ilmu pengetahuan, dimana ilmu ini menjadi dasar dari ilmu ilmu lainnya. Sedangkan pengertian web itu sendiri adalah sebuah kumpulan tulisan dalam sebuah domain. Jadi pengantar web science adalah dasar untuk memadukan antara website dan ilmu pengetahuan untuk memudahkan pengolahan data dari ilmu pengetahuan itu sendiri. Tujuan dari mata kuliah ini adalah diharapkan mahasiswa dapat memahami bahwa sejati website itu dapat dijadikan sebuah sarana untuk berbagi ataupun mencari ilmu pengetahuan.


Kemudian bagaimana sejarah web itu sendiri?

Website pertama kali ditemukan oleh Sir Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website terhubung dengan jaringan.Ttujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja. Dengan demikian pengertian website saat itu masih sebatas tukar menukar informasi, bukan pengertian website secara terminologi. Website dipublikasikan ke publik setelah adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

Perkembangan Web

Sejak web ditemukan tahun 1990, Web semakin populer dan menjadi layanan internet dengan pengguna terbanyak. Sebagian pengguna internet bahkan mengira kalau Web adalah satu satunya layanan di internet. Teknologi Web pun terus bergulir dari era web 1.0, web 2.0 dan trend menuju web 3.0. Sayangnya, ciri ciri antara versi web 1.0,sampai 3.0 tidak ada kata sepakat antar para pakar. Namun demikian, bukan berarti kita tidak tahu polanya. Berikut ini adalah pola dari masing masing versi web menurut bebeberapa sumber yang sayabaca.