Rabu, 18 Maret 2020

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME (Kingdom Come: Deliverance & The Elder Scrolls V: Skyrim)

 TUGAS MAKALAH
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
Kingdom Come: Deliverance & The Elder Scrolls V: Skyrim








Disusun oleh :
1.      Annisaa Medina Putri       (50417861)
2.      Anugrah Cahya Agusty S (50417878)
3.      Fahri Azhar                       (52417074)
4.      Hasta Arya Marga Y         (52417702)
5.      Ni Wayan Devina M         (54417482)
6.      Panji Maulana Al-Latief   (54417689)
7.      Ressa Adelia Puspita T     (55417064)
8.      Robby Nugraha                 (55417378)

Kelas : 3IA18

TEKNIK INFORMATIKA
FAKLUTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2020







KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan anugrah dari-Nya. Kami dapat menyelesaikan makalah tentang Pengantar Teknologi Game Kingdom Come: Deliverance & The Elder Scrolls V: Skyrim. Makalah ini dibuat sebagai penilaian atas tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Game.

            Kami sangat bersyukur karena dapat menyelesaikan makalah yang menjadi tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Game, dengan judul Pengantar Teknologi Game Kingdom Come: Deliverance & The Elder Scrolls V: Skyrim. Disamping itu, saya mengucapkan banyak terimakasih kepada Ibu Dosen Qomariyah yang telah memberikan arahan kepada kami dalam pembuatan makalah ini sehingga dapat terealisasikanlah makalah ini.

Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca. Kami sadar, makalah yang kami buat ini masih banyak terdapat kekurangannya. Oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca terhadap makalah ini agar kedepannya dapat kami perbaiki menjadi yang lebih baik lagi

Bekasi, 17 Maret 2020


Tim Penyusun













DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR …………………..........…………………....………………………………….. i
DAFTAR ISI …………………………….........…………………....………………………………… ii
BAB I PENDAHULUAN ……………….........…………………....………………………………… 1
1.1  Latar Belakang ……………….........……………………....……………………………... 1
BAB II PEMBAHASAN ………………….........………………………....…………………………. 2
            2.1 Algoritma dalam Game Kingdom Come: Deliverance & The Elder Scrolls V: Skyrim ……………………………………….........................…………………….....………………...…...... 2
            2.2 Peraturan Dalam Game ………………….............………………………………...…...... 2
            2.3 Pengembang Game ……………………………………………….............……...……… 2
                        2.3.1. Pengembang Game Kingdom Come: Deliverance ……………............……… .2
                        2.3.2. Pengembang Game The Elder Scrolls V: Skyrim ……………………................2
            2.4 Hasil Akhir ………………………………………...........………………………………... 3
            2.5 Waktu Bermain Game ……………………………………...........……………………...... 3

BAB III PENUTUP …………………………………………………………...........……………..…. 4
            3.1 Kesimpulan …………………………………………………………...........………..….... 4

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………….............…….. 5












BAB I
PENDAHULUAN


1.1. Latar Belakang
     
      Kecerdasan Buatan (AI) adalah istilah umum yang mengacu pada teknologi yang mampu membuat mesin menjadi "cerdas." Organisasi berinvestasi dalam penelitian dan aplikasi AI untuk mengotomatisasi, meningkatkan, atau mereplikasi kecerdasan manusia - analisis dan pengambilan keputusan manusia - dan profesi audit internal harus siap untuk berpartisipasi penuh dalam inisiatif organisasi dalam menerapkan AI.

Permainan peran (bahasa inggris: role-playing game atau disingkat RPG) adalah adalah sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran karakter dalam latar fiksi.Pemain bertanggung jawab untuk memerankan peran ini dalam sebuah narasi, baik dengan melakukan akting, melalui proses pengambilan keputusan yang terstruktur, atau pengembangan karakter. Tindakan yang diambil saat memerankan peran dapat dikatakan benar atau salah tergantung pada sistem aturan dan pedoman yang formal.

RPG terdiri atas beberapa bentuk. Bentuk aslinya sering disebut sebagai permainan peran di atas meja, yang dilakukan dengan diskusi, sedangkan pada permainan peran laga hidup, pemain bertindak secara fisik untuk memerankan karakter yang dimainkannya. Dalam kedua bentuk ini terdapat pengatur permainan yang disebut Game Master (GM) yang biasanya memutuskan aturan dan pengaturan yang akan digunakan. Game Master juga bertindak sebagai wasit, sementara pemain lainnya memainkan perannya masing-masing.

Beberapa jenis RPG juga terdapat pada media elektronik, seperti pada MUD berbasis teks multipemain dan penerusnya yang berbasis grafis, yaitu permainan peran daring multipemain masif. Permainan peran juga mencakup permainan peran video pemain tunggal, di mana pemain mengontrol karakter atau tim yang menjalankan suatu misi, dan dapat mencakup kemampuan penggunaan statistik mekanis yang maju. Permainan ini memiliki pengaturan dan peraturan yang sama dengan permainan peran di atas meja, tetapi menekankan kemajuan karakter daripada cerita yang kolaboratif.

Meskipun memiliki berbagai macam bentuk, tetapi permainan perang dan pertukaran kartu tidak termasuk dalam permainan peran. Istilah ini juga kadang digunakan untuk menggambarkan permainan simulasi, dan juga latihan yang digunakan dalam pengajaran, pelatihan, dan penelitian akademis.







BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Algoritma dalam Game Kingdom Come: Deliverance & The Elder Scrolls V: Skyrim
2.1.1 Algoritma greedy
          Algoritma greedy membentuk solusi langkah per langkah (step by step). Terdapat banyak pilihan yang perlu dieksplorasi pada setiap langkah solusi. Oleh karena itu, pada setiap langkah harus dibuat keputusan yang terbaik dalam menentukan pilihan. Keputusan yang telah diambil pada suatu langkah tidak dapat diubah lagi pada langkah selanjutnya.
2.1.2 Algoritma Minimax
          Algoritma Minimax Sebuah prosedur pencarian yg melihat kedepan, memperhatikan apa yg akan terjadi, kemudian yang digunakan untuk memilih langkah berikutnya.
2.2 Peraturan Dalam Game
Aturan main game RPG pada umumnya memilih karakter dengan kelebihan masing masing dengan cerita yang dapat berubah akhirnya dengan pilihan yang kita pilih. Setiap karakter memiliki kemampuannya masing masing dan saling membutuhkan satu sama lain agar game dapat berjalan ke level selanjutnya. Biasanya game RPG memiliki ceritanya masing masing dengan alternative ending yang banyak sesuai dengan pilihan atau jalan cerita yang kita pilih.
2.3 Pengembang Game
2.3.1 Kingdom Come: Deliverance
          Kingdom Come: Deliverance adalah game bergenre RPG dibuat oleh Warhorse Studios dan dipublikasikan oleh Deep Silver untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One pada tahun 2018. dimulai oleh Daniel Vávra, yang telah meninggalkan 2K Czech pada tahun 2009. Dengan tim kecil ia mulai mencari investor untuk proyek tersebut. Peluncuran Vávra membawa Martin Klima, pendiri Altar Games, tetapi promosi kepada investor besar di Republik Ceko tidak berhasil. Tim sedang bersiap untuk meninggalkan proyek ketika promosi yang sukses kepada investor swasta, miliarder Ceko Zdeněk Bakala, mendapatkan dana untuk mengembangkan prototipe permainan. Warhorse Studios didirikan pada 21 Juli 2011
2.3.1 The Elder Scrolls V: Skyrim
          The Elder Scrolls V: Skyrim adalah game bergenre RPG dibuat dan diterbitkan oleh Bethesda Game Studios untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 pada tahun 2011. Game ini adalah game yang sudah di kembangkan oleh Bethesda Game dari tahun 1994 sampai sekarang.

2.4 Hasil Akhir Game
            Kingdom Come: Deliverance, hasil akhir dari game ini adalah cerita yang lengkap dengan alternative ending yang berubah sesuai dengan pilihan pemain, jadi bisa dibilang game ini berubah sesuai dengan pemainnya keberhasilan game ini dilihat dari reputasi yang kita bangun selama bermain game, setiap pilihan yang kita buat dalam game ini akan berpengaruh kehasil akhirnya.
            The Elder Scrolls V: Skyrim, hasil akhir game ini juga bervariasi dengan alternative ending yang disediakan sesuai dengan pemain, setiap barang, karakter, kekuatan dan NPC sangat berpengaruh dengan ending game ini.

2.5 Waktu Bermain Game
            Kingdom Come: Deliverance, hanya mempunyai Story Mode lama bermain game ini bervariasi sesuai dengan si pemain biasanya pemain menghabiskan 40 jam atau lebih untuk mengahabiskan cerita dan Side Quest game ini. Karena game ini menggunakan AI yang membuat lebih hidup dalam game dan kadang lupa dengan Main Story lebih sering berjalan jalan digame
            The Elder Scrolls V: Skyrim, game ini mempunyai Story Mode dan Online Mode, game ini akan membuat anda terus berkembang dengan senjata yang susah didapatkan, game ini bisa menghabiskan 20 jam lebih untuk menyelesaikannya, tergantung dengan tingkat kesulitan yang kita pilih. Jika Online Mode kita juga bisa menyelesaikan misi Bersama sama agar bisa lanjut ke level berikutnya.















BAB III
PENUTUP


3.1 Kesimpulan
            Kesimpulannya game Kingdom Come: Deliverance dan The Elder Scrolls V: Skyrim merupakan game RPG yang kompleks dan harus sabar memaikannya untuk dipadukan dengan grafis dan NPC AI yang interaktif membuat game ini menjadi realistis, game ini cocok untuk pemain yang suka dengan tantangan.










DAFTAR PUSTAKA

Sabtu, 23 November 2019

CARA MEMBUAT POSTER SEDERHANA


MEMBUAT POSTER SEDERHANA!!







Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan cara sederhana membuat poster. Poster yang saya buat adalah poster yang ditujukan untuk mengajak pembaca hadir ke suatu acara atau event. Langsung saja kita mulai.

1. Buka image editor, disini saya menggunakan adobe photoshop

2. Pertama masukan gambar yang akan dijadikan background dengan cara ctrl+o kemudian pilih dan sesuaikan.

3. Kemudian ganti warna background dengan tool paint bucket atau tekan (G).

4. Kemudian tambah kan tulisan dengan cara tekan (T) lalu ketikan apa yang akan ditulis.

5. Selanjutnya tambahkan shape tekan (U) atau klik icon


6. Selanjutnya tinggal sesuaikan atau diposisikan sesuai keinginan.

7. Selanjutnya beri warna shape dengan cara klik dua kali pada layer, dan akan nampak gambar seperti ini. kemudian sesuaikan warna dengan kebutuhan.

8. Setelah dirapihkan akan nampak seperti ini. Sekian Terimakasih.

Jumat, 25 Oktober 2019

Membuat Logo Sederhana dengan Photoshop


Membuat Logo



Hari ini kita akan membuat logo sederhana dengan menggunakan aplikasi photoshop. langsung saja kita membuatnya.

1. Pertama buka aplikasi photoshop dan buat lingkaran sebagai bentuk dasar logo.
2. Kemudian kita akan mengganti warnanya dengan klik layer.
3. Ganti warna sesuai kebuthan.

4. Kemudian ganti juga warna pada garis lingkaran dengan mengubah warna pada stroke dengan mengklik kotak disebelah tulisan stroke. dan atur juga ketebalannya.
5. Kemudian kita akan memasukan tulisan kedalam lingkaran dengan mengklik icon
6. Ketelah itu kita akan melengkungkan tulisan seperti dibawah.
7. Caranya klik icondan adjust sesuai dengan bentuk wadah.

8. Kemudian kita akan memasukan gambar ke tengah lingakaran dengan cara menyalin gambar dari layer lain yang didapat dari menginput gambar yang sudah didownload. Kemudian atur warnanya dengan mengklik dua kali dan atur blend option seperti gambar dibawah.

9. Gambar sudah selesai dibuat.

Makna dari Logo di atas:

Logo diatas adalah lambang dari perusahan keluarga.
1. Lingkaran mencerminkan keterhubungan.
2. F4B merupakan akronim dari FA bersaudara dimana 4 memiliki arti 4 orang saudara.
3. Kemudian jabat tangan melambangkan persaudaraan.
4. Warna merah adalah warna darah dimana itu memperkuat hubungan persaudaraan.
5. Warna putih melambangkan ketulusan dan kebaikan dari itu semua.

Kamis, 11 Juli 2019

Menganalisi Web

Menganalis Web


1. Berdasarkan Interaksi Manusia dan Komputer



Web saya merupakan sebuah web yang sangat sederhana, bahkan terlalu sederhana. Langsung saja ke poin yang ingin disampaikan. Saya memilih web dengan latar biru dikarenakan biru merupakan warna yang bisa dibilang menyejukan, sehingga dapat membuat pembaca betah. Untuk masalah font saya menggunakan font standar dengan warna hitam dan background putih agar bisa dibaca dengan mudah dan nyaman.



2. Berdasarkan Struktur dan Jenis Web

Berdasarkan apa yang saya baca dan saya pahami web saya adalah sebuah web statis, web statis merupakan web yang tidak dapat berubah kecuali diubah (tidak online) oleh pemilik web. Web saya juga termasuk website blog.

Struktur web saya adalah linier dimana web tidak meliki button untuk mengganti halaman, melainkan hanya dapat scroll kebawah




Minggu, 16 Juni 2019

Struktur dan Jenis-jenis Web

Struktur Web

Struktur web adalah sebuah adalah bagian yang sangat penting. Struktur web disini berfungsi untuk mengatur keterhubungan tiap-tiap halaman web agar user atau pengguna web merasa nyaman.

Merencanakan struktur situs anda, mulai dari navigasinya, logika, dan mengetahui keyword yang anda targetkan adalah hal yang sangat penting bagi kesuksesan situs anda untuk menarik traffic. 
Kenapa struktur situs sangat penting Struktur situs dan navigasi sangatlah penting untuk tiga alasan berikut : 

1. Indexing – membantu search engine untuk menemukan page/halaman situs anda. 
2. Link Power – Mendistribusikan semua link anda ke semua page/halaman anda. 
3. Usability – mambantu user menemukan konten apa yang mereka ingin dengan cepat (dengan klik yang sedikit mungkin). 
Struktur web terdiri dari :
- Struktur Linear 
- Struktur Grid 
- Struktur Hierarki





Jenis-jenis WEB

Menurut kontennya web dibagi menjadi dua:

1. Web Statis 

Web statis adalah sebuah web yang konten atau isinya tidak dapat diubah oleh pengguna, biasanya web seperti ini digunakan sebagai informasi informasi umum seperti profil dari sebuah perusahaan. web jenis ini tidak memiliki database, informasi yang tercantum dituliskan bersamaan dengan penulisan code atau syntax.



2. Web Dinamis

Web dinamis adalah jenis web yang merupakan kebalikan dari web statis dimana user dapat mengubah informasi yang ada tanpa perlu masuk kebagian syntax. 
Web dinamis sendiri masih dapat dipecah lagi dilihat dari fungsinya:

2.1 Web mesin pencari
Jenis web ini berfungsi sebagai web yang mana akan mencari dan menghubungkan kata kunci yang kita ketik dengan kata kunci yang tercantum pada web-web yang didalamnya terdapat katakunci yang kita cari, contoh seperti google, yahoo, dsb.

2.2 Web Forum
Jenis web ini biasanya berfungsi tentang pertanyaan-pertanyaan atau diskusi terkait sebuah masalah yang dimana pengguna bisa saling berkomunikasi, contoh seperti kaskus.

2.3 Web Berita
Sudah jelas dari namanya web ini merupakan sebuah web yang berisikan tentang berita-berita terbaru

dan masih banyak jenis-jenis web lainnya yang dapat dibedakan dari fungsinya.


Sumber :
Gambar :